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lunes, 23 de diciembre de 2013

Sony Pictures España, primera cuenta oficial de una distribuidora de cine en LINE en Europa

INFORMACIÓN DE PRENSA 23 de diciembre de 2013

Sony Pictures España, primera cuenta oficial de una distribuidora de cine en LINE en Europa

Los usuarios recibirán contenido exclusivo, podrán participar en sorteos y accederán a promociones cinematográficas

Madrid, España - 23 de diciembre de 2013 – LINE Corporation, propietaria de LINE, aplicación gratuita de mensajería móvil con servicio de red social, ha llegado a un acuerdo con la distribuidora de cine Sony Pictures Releasing de España, para el lanzamiento de la primera cuenta oficial de cine de LINE en Europa.

Desde el 19 de diciembre, los liners que añadan Sony Pictures España a sus amigos tendrán acceso a contenidos exclusivos, sorteos o promociones sobre sus películas favoritas; un acuerdo al que ha llegado la compañía líder de mensajería instantánea en Asia para adaptarse a los gustos de los usuarios y ofrecerles todo tipo de contenidos.

El acuerdo con Sony Pictures Releasing de España es un claro ejemplo de la apuesta de LINE por España y por los usuarios de este país, quienes acogen muy positivamente todas las acciones emprendidas así como las novedades con las que les sorprende casi a diario.

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 300 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”. Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.

Contacto de prensa:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es

lunes, 16 de diciembre de 2013

LINE y Telepizza se asocian para el lanzamiento de una nueva Cuenta Oficial

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INFORMACIÓN DE PRENSA 16 de diciembre de 2013

LINE y Telepizza se asocian para el lanzamiento de una nueva Cuenta Oficial

Telepizza es la primera enseña del sector de la restauración en apostar por LINE a través de este formato

Madrid, España - 16 de diciembre de 2013 – LINE Corporation, propietaria de LINE, aplicación gratuita de mensajería móvil con servicio de red social, y Telepizza, compañía líder en servicio de comida a domicilio, han anunciado hoy el lanzamiento de la nueva Cuenta Oficial de Telepizza.

Por primera vez LINE se asocia con una compañía del sector de la restauración. De esta manera, la compañía líder de mensajería instantánea en Asia amplía su oferta de Cuentas Oficiales para proporcionar a los usuarios los contenidos que mejor se adapten a sus gustos.

A partir del 16 de diciembre los liners que añadan Telepizza a sus amigos podrán disfrutar en tiempo real de información sobre novedades, promociones y sorteos que la marca lanzará a través de su nueva Cuenta Oficial. La enseña refuerza así su estrategia de comunicación en el ámbito digital, con la incorporación de un canal en continuo crecimiento que cuenta con 15 millones de usuarios en España.

Además, el lanzamiento de esta nueva Cuenta Oficial viene acompañado del sorteo de 1.000 pizzas medianas entre todas aquellas personas que entren en la Cuenta Oficial de Telepizza y participen. Esta promoción estará activa desde el 16 de diciembre hasta el 29 de diciembre.

“Estamos muy orgullosos de haber llegado a este acuerdo con Telepizza, ya que supone incorporar a nuestra lista de Cuentas Oficiales una marca de restauración con gran notoriedad en España, y nos permite ofrecer un nuevo servicio que conecta muy bien con el perfil de nuestro target”, ha señalado Carlos Vasallo Bolander, director de Marketing de LINE en España.

Por su parte, Antonio Remesal, Director de Sales Marketing de Telepizza, señala que “para una compañía como la nuestra es muy importante mantener una línea de comunicación ágil y fluida con el consumidor, que nos permita escucharle y conocerle. No hay duda de que LINE es un excelente canal para lograr estos objetivos”.

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 300 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”. Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn

Acerca de Telepizza

Telepizza es una multinacional española fundada en 1987, pionera en el reparto de comida a domicilio en España y que en pocos años se convirtió en líder dentro del sector delivery. La enseña ha exportado también su modelo de negocio a países como Portugal, Polonia, Colombia, Chile, Perú, Ecuador, Emiratos Árabes y buena parte de Centroamérica. Actualmente, cuenta con más de 1.200 puntos de venta y 25.000 empleados en todo el mundo.

www.telepizza.es

       
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Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.

Contacto de prensa:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es

domingo, 15 de diciembre de 2013

Feliz Navidad y prospero año 2014

Desde la Comunidad “Microsoft Comunicaciones Unificadas UC en Español”  les decimos a todos nuestros lectores una Feliz Navidad y un prospero año 2014.

Deseándoles especialmente que todas sus metas y objetivos que se planteen en el 2014 se hagan realidad.

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Peter Diaz

viernes, 13 de diciembre de 2013

LINE se suma a la tradición navideña con la cuenta oficial LINE Loterías

INFORMACIÓN DE PRENSA 13 de diciembre de 2013

LINE se suma a la tradición navideña con la cuenta oficial LINE Loterías

Este nuevo servicio permite conocer en tiempo real los resultados de los grandes sorteos del año además de otras funciones lúdicas.

Madrid, España – 13 de diciembre de 2013 – Con motivo de la arraigada tradición que hay en España en torno a la Lotería de Navidad, LINE, aplicación de mensajería instantánea con servicio de red social incorporada, propiedad de LINE Corporation, ha desarrollado un nuevo servicio al que se podrá acceder a partir del próximo 12 de diciembre.

De este modo, los usuarios de LINE que añadan Loterías a su lista de amigos conocerán en tiempo real los últimos resultados de los sorteos más señalados del año, como son la Lotería de Navidad y la Lotería del Niño, y de otras conocidas apuestas como la Quiniela, el Euromillón o La Primitiva. Para ello, los liners sólo tienen que introducir su apuesta en el chat y esperar a que la cuenta oficial de LINE Loterías les informe sobre su premio.

Con el objetivo de filtrar al máximo la información, LINE ha incorporado un servicio API que permite al usuario seleccionar aquellas apuestas en las que tiene interés y conocer las últimas noticias sobre las mismas gracias al sistema automático de keywords con el que está configurada esta cuenta oficial.

Recordatorios que notifican la fecha del próximo sorteo, números LINE de “la suerte” para las apuestas, resultados y premios que se reparten en cada juego, estadísticas históricas que muestran los números más y menos premiados e incluso información sobre cupones de loterías “caducados”, formarán parte de este nuevo servicio al que tendrán acceso los usuarios que se sumen a la cuenta oficial de Loterías.

“Para nosotros la cuenta oficial de Loterías es un modo de acercarnos a los usuarios de la mano de una tradición tan arraigada como es la Lotería de Navidad en este momento del año lleno de deseos”, ha señalado Carlos Vasallo, director de Marketing de LINE.

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 300 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”. Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.

Contacto de prensa:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es

LINE estrena la Cuenta Oficial LINE Eventos con muchos regalos de Navidad

 

INFORMACIÓN DE PRENSA 12 de diciembre de 2013

LINE estrena la Cuenta Oficial LINE Eventos con muchos regalos de Navidad

Gracias a esta promoción los liners podrán ganar un viaje a París para dos personas, entre otros premios, a través de un sistema de cupones. En total se ofrecerán hasta casi 800 premios en una semana

Madrid, España – 12 de diciembre de 2013 – LINE, aplicación de mensajería instantánea con servicio de red social incorporada, propiedad de LINE Corporation, estrena su nueva Cuenta Oficial LINE Eventos.

A partir del jueves 12 de diciembre, todos los usuarios que añadan LINE Eventos a su lista de amigos recibirán información sobre los próximos acontecimientos y acciones que la aplicación ponga en marcha.

El lanzamiento de esta nueva Cuenta Oficial vendrá acompañado de dos packs de stickers gratis: colecciones especiales de Navidad de Moderna de Pueblo y de los personajes oficiales de LINE.

Además, LINE lanzará también la Cuenta Oficial LINE Papá Noel.

clip_image002LINE Eventos

Durante una semana, entre los días 13 y 19 de diciembre LINE activará promociones diarias de Navidad basada en cupones. De este modo, los liners podrán conseguir un viaje a París para dos, entradas de cine, y videojuegos, entre otros.

Para participar en esta promoción y tener acceso a los distintos premios, los usuarios deberán añadir LINE Eventos a su lista de amigos y contestar a una pregunta que cada día se lanzará a través de esta Cuenta Oficial. Los liners que respondan correctamente recibirán un cupón para participar en el sorteo diario. En total se sortearán hasta casi 800 premios en sólo 7 días.

LINE Papá Noel

La Cuenta Oficial LINE Papá Noel es un proyecto solidario que se lanzó en 10 de diciembre. Bajo el lema “Creando un futuro mejor para los niños”, LINE ofrecerá a sus más de 300 millones de usuarios la oportunidad de hacer realidad sus proyectos solidarios.

Para ello, los liners deberán añadir a su lista de amigos LINE Papá Noel y enviar a través del modo On-Air sus mejores deseos para ayudar a los niños. Entre todos los deseos recibidos del 13 al 15 de diciembre a nivel global, LINE elegirá uno de ellos y lo publicará el 25 de diciembre para convertirlo en realidad.

En palabras de Akira Morikara, CEO de LINE Corporation, “LINE se ha convertido en un servicio global con más de 300 millones de usuarios, y quiero expresar mi agradecimiento hacia cada uno de estos usuarios. Gracias a ellos LINE es querido en todo el mundo. Por eso hemos decidido añadir algo nuevo a LINE que permita a los usuarios hacer una contribución real y tangible para poder crear un futuro mejor para nuestros niños. Esperamos que LINE crezca y sea aún más querido en todo el mundo”.

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 300 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”. Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.

Contacto de prensa:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es

domingo, 8 de diciembre de 2013

MVP Global Summit Noviembre 2013 “5 Razones para nunca dejar de asistir”

 

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El pasado Noviembre del 2013 se llevo a cabo el MVP Global Summit en Seattle-Estados Unidos entre las localidades de Bellevue y Redmond. http://www.2013novembermvpsummit.com/

Es un evento de carácter mundial donde asisten los expertos de las tecnologías Microsoft de los 5 continentes, en mi caso tuve el honor de asistir como el único MVP de Lync para España y Latinoamérica. Un honor para mi pero a la vez una gran responsabilidad.

Son muchos los motivos que me unen a la comunidad MVP de Microsoft pero en este articulo quiero destacar con imágenes y palabras lo que yo llamo las “5 razones para nunca dejar de asistir” sin orden de preferencia y claro esta mientras siga siendo nombrado MVP.

1. La oportunidad de poder interactuar y compartir con el grupo de producto y la comunidad Lync de todo el mundo: Esta es una de las principales ventajas de ser MVP es la oportunidad de poder interactuar y conversar con los responsables del producto en Microsoft ademas de poder compartir con los MVP de Lync a nivel mundial.

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Bryan Ricks (Lync MVP) – Peter Diaz (Lync MVP) – Ken Lasko (Lync MVP)

2. La comida: La comida es una de mis partes favoritas cuando tengo la oportunidad de ir a Seattle ya es famosa por tener el Cangrejo Rey y no hay un lugar mas emblemático que el famoso “The Crab Pot” http://www.thecrabpotseattle.com/

En este lugar compartí la cena con el MVP de Office 365 Alberto Pascual @guruxp”

También uno de mis lugares favoritos es el “The Cheese Cake Factory” famoso por ser el lugar favorito de Cheldon de la serie “The Bing Bang Theory”

http://www.thecheesecakefactory.com/

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Aquí compartí la cena con los MVP Alberto Escalona y Alberto Pascual.

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3.- Compartir con las comunidades MVP de España, Italia, Portugal, Europa y el  resto del Mundo: Compartir con las diferentes comunidades de Europa es una experiencia excepcional ademas de conocer gente de todas las latitudes, conocer las culturas, las costumbres y tradiciones de los países es algo que te llena como persona y te enriquece culturalmente.  Esto es una experiencia única y es un valor agregado que da este tipo de evento lo que nosotros llamamos el “Social Networking”

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Comunidad MVP España

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Comunidad MVP España

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Comunidad MVP Portugal, Francia y España

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Comunidad Office 365 @CO365

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Comunidad MVP de Europa y el resto del Mundo

4. Compartir con la Comunidad MVP de Latinoamérica: Siempre es un placer poder ver de nuevo a mis compañeros MVP de Latam y compartir momentos tan especiales y divertidos.  Muchos de ellos antiguos amigos como Elías Mereb,  Rodrigo Diaz Concha, Erika Vilchez (MVP Lead para Latam) Diego Rojas, Ramón Silva, Miklos Cari, Carlos Lone y muchos otras más que siempre me hacen sentir como en casa.

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Peter Diaz – Erika Vilchez – Rodrigo Diaz Concha

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Elías Mereb – Peter Diaz

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Carlos Lone – Peter Diaz – Rodrigo Diaz Concha – David Sánchez Aguilar – Miklos Cari

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Ramón Silva – Peter Diaz

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Comunidad MVP Latam

5.- Visitar la Ciudad de Seattle y la fiesta para los MVP: Sin duda alguna conocer la ciudad de Seattle es algo especial por su múltiples opciones culturales, de entretenimiento y lugares históricos.  En esta oportunidad para mi fue un momento especial conocer y estar en la tumba del maestro “Bruce Lee” para mi un sueño hecho realidad.

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Al lado del Maestro fundador del Jet Kune Do.

http://es.wikipedia.org/wiki/Jeet_Kune_Do

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La ciudad de Seattle

http://www.seattle.gov/default.aspx

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El primer Starbucks

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El mercado de Seattle

http://www.pikeplacemarket.org/

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El museo del Vuelo

http://www.museumofflight.org/

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Un momento especial es la fiesta que organiza Microsoft para los MVP donde podemos compartir y pasarla bien con todos los compañeros, en el Acuario de Seattle.

http://www.seattleaquarium.org/

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Lo mas importante es poder compartir con la jefa Cristina González que a parte de ser la MVP Lead es para mi y para todos los MVP de España-Italia y Portugal una persona especial, muchas gracias por todo el apoyo que he recibido durante mi carrera y evolución como MVP, desde aquí nuevamente gracias Cristina.

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Peter Diaz

Lync MVP

viernes, 29 de noviembre de 2013

Webcast TechNet: Lync Online - Office365 con Enterprise Voice Hybrid "Ya disponible"

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Hola ya se encuentra disponible mi mas reciente Webcast donde trato un tema bastante interesante que es llevar la voz a los usuarios en Office 365 (Lync Online) en la actualidad no existe un operador de telefonía que de este servicio para los usuarios en la nube, por ello en este Webcast trato la arquitectura necesaria para interconectar la voz desde nuestro Lync Onpremise hasta nuestro Lync Online.

Puedes descargarlo accediendo a este URL:

https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?culture=es-ES&EventID=1032562830&CountryCode=ES

También puedes descargar la presentación y el Webcast desde mi espacio en Skydrive:

http://sdrv.ms/182cL1X

 

Peter Diaz

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lunes, 25 de noviembre de 2013

LINE supera los 300 millones de usuarios en todo el mundo

INFORMACIÓN DE PRENSA 25 de Noviembre de 2013

LINE supera los 300 millones de usuarios en todo el mundo

Esta cifra se ha alcanzado sólo cuatro meses después de llegar a los 200 millones de usuarios

La compañía ve posible alcanzar los 500 millones de usuarios en 2014

Madrid, España - 25 de noviembre de 2013 – LINE Corporation, propietaria de LINE, aplicación gratuita de mensajería móvil con servicio de red social, ha anunciado este lunes que ya ha superado los 300 millones[1] de usuarios registrados en todo el mundo.

Usuarios registrados

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Desde su lanzamiento el pasado 23 de junio de 2011, LINE ha conseguido gran aceptación a nivel mundial gracias a las llamadas gratuitas, las videollamadas y los stickers.

Además del fuerte punto de apoyo con el que LINE cuenta en el este asiático, el número de usuarios ha crecido constantemente en regiones hispánicas como España y México. Actualmente, el objetivo de la compañía es conseguir nuevos usuarios en India, Turquía y países de Europa Occidental como Francia, Alemania e Italia, a través de acciones promocionales y acuerdos con operadoras móviles locales y fabricantes de dispositivos. En India, donde el mercado de smartphones se está expandiendo rápidamente, la oferta de stickers protagonizados por celebrities locales ha permitido a LINE conseguir 10 millones de usuarios sólo 3 meses después de su entrada en el mercado, donde se prevé alcanzar un total de 20 millones de usuarios antes de que finalice 2013.

Los esfuerzos globales de la compañía han acelerado el ritmo de crecimiento del número de usuarios: en 19 meses se alcanzaron los primeros 100 millones usuarios, 6 meses después se sumaron otros 100 millones de usuarios y sólo han transcurrido 4 meses entre las cifras de 200 y 300 millones de usuarios.

En palabras de Akira Morikawa, CEO de LINE Corporation, “estamos muy contentos por haber alcanzado nuestro objetivo de 300 millones de usuarios para este año en un corto periodo de tiempo desde que alcanzamos los 100 millones de usuarios en enero. Al mismo tiempo que ha cambiado en mercado de los smartphones, LINE ha consolidado su marca ofreciendo valor como una herramienta que estimula la comunicación a través de mensajes con originales stickers, llamadas de voz y de vídeo y juegos que los usuarios pueden disfrutar con sus amigos de LINE, distinguiéndola así de otras herramientas de comunicación que ofrecen funciones simples como mensajes de texto”.

Continuaremos explorando todas las posibilidades de comunicación para poder desarrollar nuevas características y funciones que mejoren la calidad de nuestro servicio. Pretendemos alcanzar 500 millones de usuarios en 2014 y convertir LINE en el servicio de comunicación número uno a nivel mundial”, añade Morikawa.

LINE trabajará para ampliar aún más su base de usuarios como servicio de comunicación global y enriquecer la vida de sus clientes.

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 100 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”. Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.

Contacto de prensa:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es


[1] El número de usuarios incluye usuarios de iPhone, Android, Windows Phone, Blackberry, Nokia Asha y teléfonos con funciones combinadas

domingo, 24 de noviembre de 2013

Como vulnerar la red WIFI del aeropuerto de Frankfurt en Alemania para tener WIFI gratis.

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Seguro que el titulo sonara un poco impactante pero en realidad no lo es y mas me sorprende que exista este tipo de vulnerabilidad en un sistema que debe de estar blindado para evitar que las personas puedan infinitamente conectarse a internet “gratuitamente” quiero aclarar que en ningún momento he utilizado ninguna herramienta para saltarme los sistemas de seguridad solo he aplicado la lógica realizando lo que comúnmente se conoce como “pensar a la inversa” para detectar vulnerabilidades en sistemas informáticos.

El sistema de WIFI del aeropuerto de Frankfurt en Alemania solo te permite conectarte 30 minutos gratis y luego en “teoría” debes de cancelar una cantidad que oscila entre 4 a 34 euros dependiendo del tiempo que quieras conectarte que igualmente oscila entre 2 a 24 horas continuas.

El proceso de vulneración es muy sencillo tanto que hasta me he sorprendido, para poder acceder a la WIFI de manera gratuita nos pide un correo electrónico y que validemos un Captcha para verificar que detrás del computador esta un humano.

 

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Generalmente siempre vamos a colocar una dirección de correo electrónico la cual conocemos o que utilizamos frecuentemente en mi caso me valide con mi dirección de correo de Hotmail e inmediatamente el sistema me dio acceso a Internet, luego de conectarte disfrutaras de 30 minutos de internet gratis, la sesión caducará al finalizar los 30 minutos e inmediatamente pedirá nuevamente que te valides con una dirección de correo que no hayas registrado previamente (porque sino te da un error que ya te haz validado con ese correo electrónico) hasta allí todo bien porque piensas que es normal que una persona tenga dos o más direcciones de correo.  

 

Al agotar todas las direcciones de correo posible pensé inmediatamente en intentar con una dirección de correo falsa o fake con un dominio que seguramente no exista “jamás” pero antes lo he verificado en Internet  a ver sino esta registrado.

 

Es tan simple como abrir nuevamente la ventana de verificación de internet y colocar cualquier dirección y dominio que se les ocurra, así tendrán nuevamente internet por siempre eso si caducara a los 30 minutos y luego repiten el proceso con otro dominio que gusten (y así sucesivamente), también acepta números consecutivos tanto en el correo como en el dominio sin validar si existe o no dicha dirección ingresada.

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Listo como pueden ver ya tengo Internet nuevamente y sin pagar nada:

 

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Esto me hace plantearme algunas preguntas:

 

  1. Que sistema de autenticación esta validando por detrás la conexión a la WIFI?
  2. Existe un repositorio y/o base de datos?
  3. Hay alguna persona validando los accesos o los logs a la WIFI?
  4. Sabe el departamento de seguridad este fallo en el sistema? 
  5. Saben cuanto dinero están perdiendo?
  6. Saben de este fallo? y si lo saben porque no liberan el internet?
  7. Porque le cobran a la gente que no tiene conocimiento de seguridad existiendo este fallo?

 

Peter Diaz

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