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viernes, 29 de noviembre de 2013

Webcast TechNet: Lync Online - Office365 con Enterprise Voice Hybrid "Ya disponible"

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Hola ya se encuentra disponible mi mas reciente Webcast donde trato un tema bastante interesante que es llevar la voz a los usuarios en Office 365 (Lync Online) en la actualidad no existe un operador de telefonía que de este servicio para los usuarios en la nube, por ello en este Webcast trato la arquitectura necesaria para interconectar la voz desde nuestro Lync Onpremise hasta nuestro Lync Online.

Puedes descargarlo accediendo a este URL:

https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?culture=es-ES&EventID=1032562830&CountryCode=ES

También puedes descargar la presentación y el Webcast desde mi espacio en Skydrive:

http://sdrv.ms/182cL1X

 

Peter Diaz

Lync MVP-MCT-MAP

lunes, 25 de noviembre de 2013

LINE supera los 300 millones de usuarios en todo el mundo

INFORMACIÓN DE PRENSA 25 de Noviembre de 2013

LINE supera los 300 millones de usuarios en todo el mundo

Esta cifra se ha alcanzado sólo cuatro meses después de llegar a los 200 millones de usuarios

La compañía ve posible alcanzar los 500 millones de usuarios en 2014

Madrid, España - 25 de noviembre de 2013 – LINE Corporation, propietaria de LINE, aplicación gratuita de mensajería móvil con servicio de red social, ha anunciado este lunes que ya ha superado los 300 millones[1] de usuarios registrados en todo el mundo.

Usuarios registrados

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Desde su lanzamiento el pasado 23 de junio de 2011, LINE ha conseguido gran aceptación a nivel mundial gracias a las llamadas gratuitas, las videollamadas y los stickers.

Además del fuerte punto de apoyo con el que LINE cuenta en el este asiático, el número de usuarios ha crecido constantemente en regiones hispánicas como España y México. Actualmente, el objetivo de la compañía es conseguir nuevos usuarios en India, Turquía y países de Europa Occidental como Francia, Alemania e Italia, a través de acciones promocionales y acuerdos con operadoras móviles locales y fabricantes de dispositivos. En India, donde el mercado de smartphones se está expandiendo rápidamente, la oferta de stickers protagonizados por celebrities locales ha permitido a LINE conseguir 10 millones de usuarios sólo 3 meses después de su entrada en el mercado, donde se prevé alcanzar un total de 20 millones de usuarios antes de que finalice 2013.

Los esfuerzos globales de la compañía han acelerado el ritmo de crecimiento del número de usuarios: en 19 meses se alcanzaron los primeros 100 millones usuarios, 6 meses después se sumaron otros 100 millones de usuarios y sólo han transcurrido 4 meses entre las cifras de 200 y 300 millones de usuarios.

En palabras de Akira Morikawa, CEO de LINE Corporation, “estamos muy contentos por haber alcanzado nuestro objetivo de 300 millones de usuarios para este año en un corto periodo de tiempo desde que alcanzamos los 100 millones de usuarios en enero. Al mismo tiempo que ha cambiado en mercado de los smartphones, LINE ha consolidado su marca ofreciendo valor como una herramienta que estimula la comunicación a través de mensajes con originales stickers, llamadas de voz y de vídeo y juegos que los usuarios pueden disfrutar con sus amigos de LINE, distinguiéndola así de otras herramientas de comunicación que ofrecen funciones simples como mensajes de texto”.

Continuaremos explorando todas las posibilidades de comunicación para poder desarrollar nuevas características y funciones que mejoren la calidad de nuestro servicio. Pretendemos alcanzar 500 millones de usuarios en 2014 y convertir LINE en el servicio de comunicación número uno a nivel mundial”, añade Morikawa.

LINE trabajará para ampliar aún más su base de usuarios como servicio de comunicación global y enriquecer la vida de sus clientes.

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 100 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”. Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.

Contacto de prensa:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es


[1] El número de usuarios incluye usuarios de iPhone, Android, Windows Phone, Blackberry, Nokia Asha y teléfonos con funciones combinadas

domingo, 24 de noviembre de 2013

Como vulnerar la red WIFI del aeropuerto de Frankfurt en Alemania para tener WIFI gratis.

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Seguro que el titulo sonara un poco impactante pero en realidad no lo es y mas me sorprende que exista este tipo de vulnerabilidad en un sistema que debe de estar blindado para evitar que las personas puedan infinitamente conectarse a internet “gratuitamente” quiero aclarar que en ningún momento he utilizado ninguna herramienta para saltarme los sistemas de seguridad solo he aplicado la lógica realizando lo que comúnmente se conoce como “pensar a la inversa” para detectar vulnerabilidades en sistemas informáticos.

El sistema de WIFI del aeropuerto de Frankfurt en Alemania solo te permite conectarte 30 minutos gratis y luego en “teoría” debes de cancelar una cantidad que oscila entre 4 a 34 euros dependiendo del tiempo que quieras conectarte que igualmente oscila entre 2 a 24 horas continuas.

El proceso de vulneración es muy sencillo tanto que hasta me he sorprendido, para poder acceder a la WIFI de manera gratuita nos pide un correo electrónico y que validemos un Captcha para verificar que detrás del computador esta un humano.

 

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Generalmente siempre vamos a colocar una dirección de correo electrónico la cual conocemos o que utilizamos frecuentemente en mi caso me valide con mi dirección de correo de Hotmail e inmediatamente el sistema me dio acceso a Internet, luego de conectarte disfrutaras de 30 minutos de internet gratis, la sesión caducará al finalizar los 30 minutos e inmediatamente pedirá nuevamente que te valides con una dirección de correo que no hayas registrado previamente (porque sino te da un error que ya te haz validado con ese correo electrónico) hasta allí todo bien porque piensas que es normal que una persona tenga dos o más direcciones de correo.  

 

Al agotar todas las direcciones de correo posible pensé inmediatamente en intentar con una dirección de correo falsa o fake con un dominio que seguramente no exista “jamás” pero antes lo he verificado en Internet  a ver sino esta registrado.

 

Es tan simple como abrir nuevamente la ventana de verificación de internet y colocar cualquier dirección y dominio que se les ocurra, así tendrán nuevamente internet por siempre eso si caducara a los 30 minutos y luego repiten el proceso con otro dominio que gusten (y así sucesivamente), también acepta números consecutivos tanto en el correo como en el dominio sin validar si existe o no dicha dirección ingresada.

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Listo como pueden ver ya tengo Internet nuevamente y sin pagar nada:

 

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Esto me hace plantearme algunas preguntas:

 

  1. Que sistema de autenticación esta validando por detrás la conexión a la WIFI?
  2. Existe un repositorio y/o base de datos?
  3. Hay alguna persona validando los accesos o los logs a la WIFI?
  4. Sabe el departamento de seguridad este fallo en el sistema? 
  5. Saben cuanto dinero están perdiendo?
  6. Saben de este fallo? y si lo saben porque no liberan el internet?
  7. Porque le cobran a la gente que no tiene conocimiento de seguridad existiendo este fallo?

 

Peter Diaz

MVP-MCT-MAP

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Callware Voice Technologies en el Microsoft MVP Global Summit 2013

 

Redmond-USA, 19 de noviembre del 2013, Callware Voice Technologies S.A. dice presente en el Microsoft Global MVP Summit 2013, que se lleva a cabo en el Campus Tecnológico de la corporación con sede en Redmond-Seattle EEUU.

Como parte de su compromiso con Microsoft en el área de Comunicaciones Unificadas  y como Silver Partner de Comunicaciones,  su Product Manager para esta área es el MVP de Lync Peter Diaz quien es el único experto premiado por Microsoft (2012-2013) en el área de Lync para España y Latinoamérica.

La excelencia es parte de nuestro compromiso con nuestros clientes y este tipo de eventos refuerzan los esfuerzos tecnológicos de Callware con las áreas de Comunicaciones Unificadas de Microsoft.

Nuestra excelencia es el compromiso para aportar soluciones que ayuden a mejorar la calidad de las comunicaciones siendo lo mas importante el ahorro de costes y la rentabilidad del negocio, apoyados siempre en tecnologías de punta como Microsoft Lync y Microsoft Exchange.

Fuente: http://www.callware-vt.com/callware-en-el-microsoft-mvp-global-summit-201/

sábado, 16 de noviembre de 2013

Microsoft Lync la herramienta colaborativa y de ahorro de costes por excelencia.

Redmond-Seattle, 16 de noviembre del 2013, Microsoft Lync es una herramienta que no deja de sorprenderme, sobre todo por sus múltiples opciones de colaboración y lo que mas importa el ahorro de costes que representa para las empresas su implementación.  Me encuentro en Seattle en el MVP Global Summit 2013 que se celebrara del 18 al 21 de Noviembre en el campus de Microsoft y donde tendré la oportunidad de interactuar con los expertos en el área de comunicaciones unificadas de todo el mundo y lo mas importante el contacto directo con los jefes de producto de Microsoft Lync.

Una de las grandes preguntas que me surgieron durante mi viaje fue ¿Podré responder a mis actividades laborares aun estando fuera de España?, esa pregunta tarde segundos en responderla.  Aquí es donde entra en acción Microsoft Lync como herramienta de colaboración y les explico mi experiencia.

Estando en el Aeropuerto de Alemania recordé que había quedado con un cliente en darle una respuesta el día de hoy (Sábado 16 de Noviembre) “pues si hay clientes y proveedores de servicios que damos respuesta inclusive los fines de semana”. Fue tan simple como conectarme a la red Wifi del aeropuerto de Frankfurt abrir el cliente Lync en mi móvil y realizar una llamada a través del cliente Lync apoyado en la red de datos, gracias a la funcionabilidad de VOIP (Voice Over Internet Protocol) que tiene dicho cliente.

Esto represento primero ahorrarme dinero en una llamada de larga distancia Alemania –> España,  el ahorro represento el coste de dicha llamada que se conmuta localmente en la centralita (PBX) en nuestra sede de Madrid-España.

Para muchas empresas este simple hecho de dar una respuesta efectiva a los clientes pero adicionalmente ahorrando dinero es lo que decide si una tecnología triunfa o no dentro de la organización y/o en el mundo de la voz, y sin duda alguna Microsoft Lync le lleva la delantera a muchas soluciones que para realizar este sencillo paso tendrían que realizar previamente dos o tres pasos, antes de realizar la llamada como por ejemplo abrir un cliente en el móvil y establecer primero que nada una VPN.

Técnicamente detrás de la solución hay una infraestructura apoyada en Microsoft Lync en mi caso en concreto nuestra PBX (centralita) es Asterisk y nuestro equipo de proxy reverso que provee la movilidad es el LM 2600 de KEMP integrado con Microsoft Lync. Todo ello derivando en una simple palabra el ROI (Retorno de la inversión) es prácticamente inmediato y en un corto plazo.

En conclusión Microsoft Lync es la herramienta de colaboración y ahorro de costes por Excelencia.

Peter Diaz
MVP-MAP-MCT.

lunes, 11 de noviembre de 2013

LINE CORP GANA MÁS DE 19.100M JPY (143M €) EN EL TERCER TRIMESTRE DEL AÑO, UN 48% MÁS QUE EL TRIMESTRE ANTERIOR

· LINE, su principal negocio, ha ingresado más de 9.900 millones yenes (74,5 millones de euros) entre julio y septiembre de 2013

· Las ventas de LINE han aumentado un 53% respecto al trimestre anterior gracias a la compra de juegos y stickers y a las cuentas oficiales, entre otros

Madrid, 11 de noviembre de 2013 – LINE Corporation, propietaria de la aplicación de mensajería instantánea con servicio de red social incorporada LINE, ha ganado 19.100 millones de yenes (143 millones de euros) durante el tercer trimestre de 2013 lo que supone un incremento del 48% respecto al trimestre anterior.

Los ingresos totales de LINE, el negocio principal de LINE Corporation, entre los meses de julio y septiembre de este año fueron de 9.900 millones de yenes (74 millones de euros) -en base a las ventas netas[1]- con un total de ventas brutas a día de hoy equivalente a 15.600 millones de yenes (117 millones de euros), lo que representa un aumento del 58.3% en comparación con el trimestre anterior.

El aumento de las ventas netas de LINE se debe al incremento de las compras in-game dentro de los juegos (60% aproximadamente) y de stickers (20% aproximadamente) así como a otras áreas como las cuentas oficiales o los stickers patrocinados.

Actualmente, LINE cuenta con 280 millones de usuarios en todo el mundo y con la mayor cuota de mercado para las aplicaciones de mensajería en Japón, Tailandia y Taiwán. Recientemente, LINE ha intensificado su actividad promocional en India dónde ya ha superado los 10 millones de usuarios. Además, el número de liners en España, el Centro y Sur de América, en Turquía y en Italia sigue aumentando.

LINE GAME cuenta con 39 juegos, aunque a día de hoy los desarrolladores de Finlandia y otros países europeos están trabajando en nuevos títulos con los que sorprender a los usuarios. Los juegos más importantes se traducirán a varios idiomas para acercarlos más a los usuarios de cada país.

El negocio de los stickers se está expandiendo a nivel mundial y ya hay más de 300 personajes famosos junto con personajes basados en las principales personalidades del mundo del deporte.

Declaraciones de Akira Morikawa, CEO de LINE Corporation:

“Tal y como anunciamos, hemos sido testigos de un incremento de las compras de juegos y stickers por parte de los usuarios. Sumado a esto servicios de publicidad como LINE Free Coins han tenido una respuesta muy positiva, lo que nos da un buen equilibrio entre las compras de los usuarios y los ingresos publicitarios.

Sin embargo, LINE todavía se encuentra en fase de inversión, y por ahora nuestro foco no está puesto en los beneficios sino en la mejora de nuestros productos para dar el mejor servicio posible a nuestros clientes actuales. En paralelo seguimos investigando en la creación de nuevos servicios, desarrollamos nuevas características y buscamos oportunidades de marketing para ampliar nuestra base de usuarios.

Prevemos que LINE alcance el objetivo de 300 millones de usuarios a finales de 2013, algo que nos impulsa a buscar nuevos desafíos con el objetivo de convertirla en una plataforma global”

Para más información sobre LINE, visite su página web oficial http://line.naver.jp/es

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Para más información:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 100 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”.Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn .

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.


[1] Las ventas netas se calculan a partir de las ventas realizadas por los desarrolladores contratados, tras la deducción del 30% de los gastos de tramitación generados por las tiendas de aplicaciones Google Play o App Store. (Las ventas netas se aplican sólo a LINE GAMES y los servicios de LINE Manga). Los métodos de registros de ventas no afectan a los beneficios.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Primer y segundo ITCAMPS de la Comunidad Office 365 en la Fundación Tajamar

Madrid, 09 de Noviembre del 2013, Dando continuidad a las actividades de la Comunidad Office 365 hoy se esta llevando a cabo el ITCAMP de Exchange Online con los MVP Palel Pilar y Alberto Pascual. En un primer ITCAMP estuvo el MVP Alberto Pascual con el ITCAMP de Office365 el cual fue reseñado por la fundación Tajamar en un articulo publicado en su sitio web: http://formaciontajamar.com/index.php/noticias/235-it-camp-office-365-tajamar-19-10-2013

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El ITCAMP ha tenido un éxito indiscutible, las aulas estuvieron a casa llena y todos participando de manera activa en los laboratorios, se conto con la colaboración para la asistencia de los participantes de Rafael Ansino, Marco Canales y Roberto De Gregorio.

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Le recordamos que en los próximos meses se estarán impartiendo otros ITCAMPS contando con el apoyo de Microsoft y la Fundación Tajamar. No olvides registrarte en el siguiente enlace:

http://www.eventbrite.com/org/4732641201

Aquí les dejamos algunas imágenes y gracias por vuestro apoyo:

 

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Grupo de Participantes del ITCAMP Exchange Online

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Nota: Recuerda la cuenta twitter de la Comunidad Office 365 @CO365

Peter Diaz

MVP-MCT-MAP

Community Manager @CO365

viernes, 1 de noviembre de 2013

LINE lanza LINE Fly! ANIMAL, un nuevo “giro” al clásico juego de disparos

LINE lanza LINE Fly! ANIMAL, un nuevo “giro” al clásico juego de disparos

Con un solo toque de pantalla estos animales voladores con superpoderes podrán disparar a sus adversarios

Madrid (España), 30 de octubre de 2013 – LINE, aplicación de mensajería instantánea con servicio de red social incorporada, propiedad de LINE Corporation, ha anunciado hoy el lanzamiento de LINE Fly! ANIMAL, un nuevo “giro” al clásico juego de disparos. Los usuarios de iPhone y Andorid podrán descargarlo a través de la plataforma gratuita de juegos LINE Game.

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Fly! ANIMAL está basado en el clásico juego de disparos y permite a los usuarios mover en 8 direcciones a los personajes con un solo toque en la pantalla mientras éstos tratan de recorrer volando la mayor distancia posible. Los jugadores tendrán que librar batallas en su camino y atravesar duras etapas explotando bloques y otros obstáculos al tiempo que consiguen Oro, la “moneda” que se utiliza en este juego para comprar poderes y otros artículos.

En Fly ANIMAL! el usuario podrá aumentar su puntuación en función de la distancia total recorrida, el número de bloques que haya sido capaz de estallar, así como de la cantidad de monedas que lleve acumuladas, con un objetivo concreto: enfrentarse a sus adversarios y superar con éxito las distintas etapas que se presentan ante ellos.

El factor que realmente diferencia a Fly! ANIMAL, aparte de sus ataques únicos y habilidades especiales, es la amplia variedad de animales disponibles en este juego. Una vez que el usuario ha elegido al animal que mejor se adapta a su estilo, éste podrá mejorar sus habilidades individuales, complementar su poder de fuego, e incluso traerse consigo pequeñas “mascotas” que le ayuden en sus ataques.

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La acción continúa, ya que los jugadores podrán acumular combos destruyendo los núcleos de las bombas. La explosión de 10 en una misma fila activa el modo Fever, una clase de turbo que aumenta significativamente la potencia del fuego disparado por los personajes durante un periodo de tiempo.

Fly! ANIMAL contiene una amplia variedad de características, entre las que se encuentra la función “Flight Relay” que permite utilizar otra mascota durante un tiempo en lugar de aceptar la derrota tras haber chocado contra un enemigo o algún otro obstáculo.

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Firepower-boosting Fever Relay Flight WeeklyRankings

En cuanto a los elementos del juego conectados directamente con LINE, los jugadores podrán usar sus puntaciones para competir directamente con sus amigos de LINE y, además, pedirles prestadas sus mascotas para usarlas como si fueran suyas. Además, existe la posibilidad de enviar “Nubes” a tus amigos, que son una especie de tickets para el juego.

LINE se esfuerza por ofrecer una mejor plataforma para la comunicación entre sus usuarios, ampliando su catálogo de servicios y contenidos digitales, incluyendo LINE GAME, con la colaboración de sus empresas asociadas situadas en todo el mundo.

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LINE Fly! ANIMAL

Dispositivos: iPhone, Android

Idiomas: castellano, inglés y japonés

Región: Global (Excluyendo Korea)

Lanzamiento: 24 octubre de 2013

Precio: gratuito

Desarrollado por: WeMade Entertainment Co., Ltd

Operador: LINE Corporate

Todos los derechos están reservados por WeMade Entertainment Co., Ltd

Enlace URL para descargas:

App Store: https://itunes.apple.com/jp/app/673005285

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.naver. SJLGDSHOO

Para más información sobre LINE, visite su página web oficial http://line.naver.jp/es

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Para más información:

Eliezer Alonso / Beatriz Fernández de Castillo

Tel: +34 91 745 48 00 / +34 618 55 37 34

Email: ealonso@ach.es / bfernandez@ach.es

Sobre LINE

LINE es una aplicación para smartphone que permite a sus usuarios disfrutar gratuitamente con sus amigos de mensajes y llamadas, tanto locales como internacionales, independientemente de la red móvil a la que se encuentren suscritos. Lanzada en junio de 2011 NHN, LINE cuenta ya con 100 millones de usuarios en todo el mundo. En 41 países ha sido clasificada en primer lugar dentro de la categoría de aplicaciones gratuitas, incluidos Japón, Singapur, Hong Kong, Taiwán, Tailandia, Malasia, Macao, Arabia Saudita, Kuwait, Bahréin, Emiratos Árabes Unidos, Catar, Jordania, Israel, Suiza, Turquía, Ucrania, Camboya, Kazajstán, Rusia, Bielorrusia y Letonia. LINE cuenta con algunas funcionalidades únicas como son el servicio de traducción instantáneo; las “cuentas oficiales”, que permiten interactuar con personalidades públicas; “Timeline and Home”, que permite compartir actualizaciones de estado con amigos; “Shake it”, una divertida y sencilla manera de agregar amigos; y una gran variedad de “emoji/stickers/emoticonos”.Para más información: http://line.naver.jp/es/

Sobre NHN Corporation

NHN Corporation es la compañía de Internet número uno de Corea, que opera el portal de búsqueda líder de la nación, Naver (www.naver.com), el portal líder de juegos online, Hangame (www.hangame.com), el mayor portal infantil coreano, Jr. Naver (www.jr.naver.com), el principal portal de donaciones online coreano, Happybean (www.happybean,naver.com) y el servicio de microblog, Me2day (http://me2day.net). A partir de los dos pilares de negocio de la compañía, las búsquedas y los juegos, NHN ha lanzado una amplia gama de innovadores servicios online que permiten a la gente divertirse. NHN superó las fronteras de nacionales, construyéndose una buena reputación en Japón, y creando NHN EE.UU., convirtiéndose en una compañía de Internet líder a nivel mundial. La misión principal es conectar a los usuarios ofreciéndoles servicios de la mejor calidad. Para más información: http://www.nhncorp.com/nhnen/index.nhn .

Copyright:

© 2013 NHN Corporation. Todos los derechos reservados. NHN y LINE son marcas comerciales y/o marcas registradas de NHN Corporation en Corea y otros países. Otros nombres de compañías y productos pueden ser marcas comerciales de empresas asociadas. Características, precios, disponibilidad y especificaciones sujetas a cambios sin previo aviso.